Dalam kesempatan kali ini saya hanya membuat page untuk tanya jawab. Pastilah kita mengalami kesulitan dalam membuat game. Tapi tak perlu kawatir. Tuhan menciptakan manusia adalah untuk berlomba - lomba berbuat kebaikan. Jadi kita harus saling tolong menolong kepada sesama makhluk hidup dan sesama manusia. Jika hanya makhluk hidup saja nanti yang sudah meninggal mau diapakan? hahaha. just kidding.
Melalui komentar kita bisa saling tanya jawab. kalo saya sendiri sih belum terlalu menguasai aplikasi ini. tetapi saya akan mencoba menjawab semampuku :D kalo mampu ya hahahahaha, kalo gak ya dimaklumi. kan Tuhan menciptakan manusia juga memiliki kekurangan. Manusia tidak sempurna tetapi makhluk yang paling sempurna.
Nah disinilah kita... Ini halaman untuk tanya jawab. Bagi yang merasa kesulitan untuk membuat game bisa bertanya melalui komentar di bagian ini. sesering mungkin akan saya kunjungi. salam programer.
Salam Wisepra.
Denger - denger banyak aplikasi untuk membuat game? bener gak sih? jawabnya bener lah. Banyak aplikasi untuk membuat game. Baik 3D atau 2D. Nah pada kesempatan kali ini saya mau membahas tentang pembuatan game 2D menggunakan aplikasi game maker. Sebenernya gak sulit membuat 2D atau 3D asalkan kita tau dasar logikanya beserta bahasa pemrograman yang dipakai. contohnya Visual Basic, Game Maker Language, C++, dan masih banyak lagi. Biasanya setiap aplikasi memiliki bahasa pemrograman yang berbeda - beda. Dalam kesempatan kali ini saya akan membahas bahasa pemrograman Game Maker yaitu GML atau Game Maker Language. Sebelumnya jika mau buat gamenya download aplikasinya. namanya game maker. cekidot... Download Game Maker.
Nih Screenshotnya.
Nah ada 5 point penting dalam dasar Game Maker
yaitu: Sprite, Sound, Background, Object, dan Room
Penjelasan.
-Sprite: Sprite adalah gambar yang dapat kita gunakan dalam object.
-Sound: Sound adalah suara yang kita dapat gunakan dalam object.
-Backgroud: Background adalah latar belakang yang dapat kita gunakan dalam room
-Object: Object adalah pemain. dapat menjadi player maupun bot.
-Room: Room adalah lembar kerja yang nantinya akan jadi penentu game itu.
Penjelasan secara fungsi.
1. Sprite
Nih Screenshotnya.
Nah ada 5 point penting dalam dasar Game Maker
yaitu: Sprite, Sound, Background, Object, dan Room
Penjelasan.
-Sprite: Sprite adalah gambar yang dapat kita gunakan dalam object.
-Sound: Sound adalah suara yang kita dapat gunakan dalam object.
-Backgroud: Background adalah latar belakang yang dapat kita gunakan dalam room
-Object: Object adalah pemain. dapat menjadi player maupun bot.
-Room: Room adalah lembar kerja yang nantinya akan jadi penentu game itu.
Penjelasan secara fungsi.
1. Sprite
Name: berfungsi untuk memberi nama sprite. Saran namanya spr_(isi sendiri)
Load Sprite: berfungsi meload gambar dari luar. dalam konteks masih dalam 1 komputer.
Edit Sprite: berfungsi mengedit gambar yang sudah di load.
2. Sound
Name: berfungsi untuk memberi nama suara. saran namanya snd_(isi sendiri)
Load Sound: berfungsi meload suara dari luar. dalam konteks masih dalam 1 komputer.
Save Soud: berfungsi monyimpan suara yang dipakai kedalam HDD.
3. Background
Name: berfungsi untuk memberi nama background. Saran namanya bg_(isi sendiri)
Load background: berfungsi meload gambar dari luar. dalam konteks masih dalam 1 komputer.
Edit background: berfungsi mengedit gambar yang sudah di load.
4. Object.
Nah inilah yang tersulit. Karena kita harus berimajinasi yang positive. Tidak boleh berimajinasi yang negative sebelum kau cukup umur. wkwkwk
Name: nama object. saran obj_(nama)
Sprite: untuk mengambil gambar untuk dijadikan bentuk object.
Visible: apakah akan nampak dalam room?
Solid: Apakah padat object itu?
Event: mudahnya itu adalah kejadian.
Event: mudahnya itu adalah kejadian.
Action: mudahnya itu adalah hal yang terjadi dalam kejadian.
5. Room
Object: memilih object yang akan dimasukan dalam room
Delete Underlying: mendelete automatis object dibawah object yang kau masukan.
gambar kotak biru atas untuk mengatur grid on/off.
Snap X/Y: berfungsi mengatur besarnya grid.
zoom: Sudah jelas
Name: nama room. saran rm_(isi sendiri)
Widht: lebar room
height: tinggi room
speed: frame per second
Draw background color: mengatur warna background dasar.
Visible when room starts: apakah tampak ketika room dimulai.
yang lainnya dapat dicoba sendiri
Mungkin hanya itu dasar untuk membuat game sederhana. untuk lanjutannya akan saya buat lain waktu. karena menurut saya itu masih dasar yang sangat mendasar. tapi jangan kawatir. Wisepra akan tetap hadir menemani Anda dengan tema menarik dan unik. Terima kasih telah berkunjung. Salam Wise
HEadline Text
Diberdayakan oleh Blogger.